|
Здесь Вы найдете обновления для пака Моргана 1.02 (от 25.11.03). Качать его (сам пак)тут, весит аж 27Мб |
27.11.03
1. Выключалка бега всегда (см описание моего пака)
2. Ускорение времени на суше и карте с шагом 0.25 (+ и -)
3. Иконка "х" закрытия некоторых форм (как было в 1.01)
28.11.03
4. Учет команды и морали на скрость зарядки орудий
5. исправлена возможность найма в таверне больше максимума экипажа
6. При абордаже случайный выбор места появления.
29.11.03
7. Обмен товарами между кораблями через трюм (на тестировании - работает не стабильно)
8. Изменен алгоритм выбора снарядов кораблями - теперь они стреляют чаще и не перезаряжаются все время
Возвращена возможность стрелять ядрами (почему-то не было в паке) По умолчанию все заряжены ядрами
Принятие решений о перезарядки происходит только после выстрела.
В случае удаления на дистанцию большую радиуса порожения, оридия переводятся на ЯДРА
9. Выключать сообщения "Офицер получил ХХХ экспы" можно в _mod_on_off.c по умолчанию выключено
10. Исправлена ошибка с нападением дружественного нам флота
Теперь даже если его таранить он будет зеленый. Только попадание из пушек превратит во врага.
30.11.03
11. F11 - чит коды :) - откроется окно с кнопками
1 Золото +10000
2 репутация +1
3 репутация -1
4 Экспа +3000 (с учетом перка распределения офицерам)
5 Первый офицер будет Натаниелем Хауком ;) (привык я к нему)
два нажатия подряд - Вил Тернер (токо модель), три - Барбосса
12. исправлен маленький баг с иконками на персонажах (в форме персонаж)
13. Перк "Распределение экспы" работает на всех пассажиров тоже (им по 20% переходит)
14. Звуки орудий более резкие (из Билд№9)
15. Устранены многие (но не все :( ) проблемы с растушим error.log
(особенно с новым морем - должно меньше тормозить)
По идее нужно начинать новую игру, но для фикса моря можно и не начинать.
Сравните размер лога до и после :)
16. маленькие изменения с квестом на потопление пирата
(теперь при большом вашем уровне корабль пирата будет высокого класса
и иметь в трюме реальную добычу!)
|
30.11.03 ALexusB